Le DigiWorld Summit : innovation et création au cœur du débat
Les acteurs de la Recherche, de l'Enseignement, de l'Industrie et les Pouvoirs publics se retrouveront à l'occasion du prochain DigiWorld Summit, organisé par l'IDATE, le 15 novembre 2007. Objectif : jeter les bases d'un « Think Tank » du jeu et des technologies du jeu dans le but de favoriser la collaboration entre tous les acteurs pour renforcer le potentiel d'innovation et de création.

 

Avant tout cabinet d'études et de conseil, l'IDATE  a travaillé pour le Ministère de l'Industrie sur le thème de la R&D et de l'innovation dans l'industrie du jeu vidéo entre 2006 et 2007. Cette mission avait deux objectifs : le premier passait par la réalisation d'un diagnostic sur la R&D et par l'innovation le long de la chaîne de valeur de ce secteur en France et au niveau international. Le second résidait dans la production de recommandations pour encourager, consolider, favoriser la R&D et l'innovation dans l'industrie. Suite à ces études, un problème subsiste : la collaboration entre Recherche et Industrie. Les exemples de coopération sont rares malgré les potentialités importantes, d'où un sujet au centre des préoccupations lors du DigiWorld Summit 2007.

 

Publié le 10 octobre 2007
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