Imagina s'ouvre à de nouveaux secteurs économiques

20071220_09Début 2008 se tiendra à Monaco la prochaine édition d'Imagina. Laurent PUONS-Directeur général d’IMAGINA nous dévoile les grandes nouveautés du salon, et nous précise les raisons de ce nouveau positionnement, les orientations prises à cette occasion, le nouveau profil des visiteurs et les partenariats conclus.

 

Le concept d'Imagina a récemment évolué - pouvez vous nous en dire plus ?
A la fin de l'édition de 2005 il a fallu tout remettre à plat, Imagina n'avait pas évolué dans son concept depuis sa création, c'est à dire plus de 20 ans. Il était urgent de procéder à une refonte totale de cet événement. J'ai donc décidé  pour l'édition 2006 en collaboration avec des professionnels de l'industrie, comme Stephane Gourgout de la société Bionatics de donner à IMAGINA une nouvelle orientation plus business dans le but d'organiser une manifestation qui réponde aux besoins des industriels.

Ce repositionnement n'est pas le fruit du hasard, il est lié au fait que de nombreuses industries au profil moins artistique que le Cinéma, la Publicité et le jeu Vidéo, mais au potentiel économique plus important, découvrent  ou utilisent de plus en plus la 3D dans leur métier. Nous devons prendre conscience  qu'aujourd'hui les applications 3D se spécialisent et viennent petit à petit remplacer les outils traditionnels pour devenir dans un futur proche indispensables. Une véritable prise de conscience s'est produite ces dernières années concernant l'utilisation de la 3D par les professionnels de plusieurs secteurs comme l'automobile, l'architecture, le paysage etc... Aujourd'hui, ces secteurs bénéficient des technologies d'infographie développées dans les années 90 par l'industrie de l'animation et du film et leur utilisation s'est peu à peu démocratisée au sein d'autres communautés. La maîtrise de ces techniques n'est plus l'apanage d'un petit groupe d'experts à la pointe de leur art.

Le particulier comme les  plus importantes structures ont appris à les intégrer dans leur processus de travail et à en apprécier les avantages en terme de réduction des coûts, du retour sur investissement et du développement de la communication.
Désormais la 3D est un véritable business à la portée de tous.



Sur quelles composantes de l'industrie vous appuyez vous plus particulièrement ?
Sur toutes les industries utilisatrice de 3D dans leur secteur.



A qui se destine la manifestation ?
L'édition 2006 a marqué un virage dans le positionnement d'Imagina qui a voulu s'ouvrir aux autres secteurs économiques utilisateurs de la 3D comme l'Architecture, le Paysage & Urbanisme.
Ce fut un succès qui nous a encouragé à poursuivre ce  développement en 2007 en annonçant notre volonté de s'ouvrir à l'Industrie et en particulier l'Automobile. La réponse des grands Editeurs de solutions 3D qui sont eux-mêmes présents sur ces différents marchés nous confirme que nous sommes sur la bonne voie.
IMAGINA offre les meilleures rencontres professionnelles en EUROPE pour les acteurs acheteurs et vendeurs des solutions 3D.



Le profil des participants évolue-t-il d'année en année ? Combien en attendez vous ?
Compte tenu du repositionnement de la manifestation, sa participation a évolué également. Désormais nous attirons sur la manifestation non seulement des responsables R&D, dirigeants de studios de production et post-production, producteurs, réalisateurs, créateurs d'effets spéciaux, développeurs, mais aussi des patrons de cabinets d'architecture, des responsables de Bureaux d'Etudes d'Ingenierie, Méthodes, Fabrication, Simulation et Validation...
Mais également des designers, architectes, élus et responsables techniques des collectivités locales, Donneurs d'ordres industriels, SSII et Editeurs de solutions de CAO/CFAO...
Du fait que désormais notre hall d'exposition est gratuit pour les participants professionnels et le fait que désormais nous voulons rassembler toutes les communautés industrielles européennes utilisatrices des solutions 3D, nous attendons 2000 participants environ. C'est notre objectif.


Quel bilan tirez vous de la manifestation qui s'est tenue l'an passé ?

Le bilan de l'édition 2007 est positif, nous avons augmenter de plus de 20% le nombre de nos exposants. Je reste persuadé que désormais IMAGINA est bien positionné et cette manifestation répond vraiment au besoin des industriels.

Quelles sont les principales nouveautés par rapport à l'édition 2007  ?
Je citerais 3 nouveautés :

  • L'organisation en partenariat avec Renault de la 9e édition du DSC Driving Simulation Conference dont l'objectif est de présenter à un auditoire de scientifiques et d'ingénieurs, concepteurs ou utilisateurs de simulateurs de conduite, un panorama complet de l'état de l'art dans le domaine.
  • Le « Job Opportunity Forum » qui permet aux entreprises de recruter des jeunes talents de la création 3D.
  • Les Imagina Awards qui récompenseront cette année les meilleures créations dans l'Animation, l'Architecture, Le Paysage & Urbanisme, l'Industrie.


Exposition, conférences, remises de prix... quels seront les points forts de l 'édition 2008 ?
Imagina a réussi à fédérer toutes les communautés Industrielles européennes, utilisatrices des solutions 3D dans leur cycle de conception/production, dans un événement résolument orienté « Business »

  • Un hall d'exposition ouvert gratuitement aux professionnels.
  • Des cycles de conférences et tables rondes de haut niveau animés par des personnalités de renom des secteurs industriels visés, des « Privileged Informations Meetings » qui permettent aux offreurs de présenter leurs solutions à des décideurs industriels invités par l'organisation
  • Des événements spéciaux pour des entreprises désireuses de donner un écho particulier vers un grand public professionnel, une couverture médiatique importante et internationale.


Pouvez vous nous présenter les tables rondes ?
Nous aurons 2 tables rondes le mercredi 30 janvier après midi dédiées à l'industrie.

- La première :
L'HOMME ET LE VIRTUEL DANS L'INDUSTRIE DU FUTUR :  permettra de faire intervenir des utilisateurs, des éditeurs ainsi que des prestataires de service du monde de la Réalité Virtuelle, dans le but de diffuser de l'information sur l'état actuel des solutions du marché.

- La deuxième :
 "PRESENT ET EVOLUTION DES BESOINS ET APPLICATIONS EN MOYEN D'ETUDES « 3D » POUR L'INDUSTRIE" :
 Démontrera que les besoins de performance face à la compétitivité et les économies à bas coûts sont de plus en plus explicites, la nécessité d'améliorer sans cesse les outils et processus est une réalité permanente, tant au niveau de « l'outil » et son support de modélisation, qu'au niveau de l'intégration et du savoir faire en "capitalisation de connaissances".

En fait, au cours de ces Tables Rondes les représentants de l'industrie invités à s'exprimer, aborderont successivement : Les Problématiques posées, Les Solutions retenues et enfin les Evolutions majeures souhaitées.

Sans oublier la conférence Jeux Vidéo 1"The Big Challenges for Interactive Computer Graphics" de Glenn Entis, (biographie disponible en anglais) SVP Chief Visual & Technical Officer, Electronic Arts.

Publié le 20 décembre 2007
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