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MMO : le marché continue de grandir en nombre de joueurs et en revenus
Selon l'Etude Nationale des Jeux Vidéo réalisée par TNS et Gameindustry.com, les français ont dépensé l'an dernier 160 millions d'euros dans les jeux en ligne massivement multijoueurs (de type World of Warcraft). Ainsi, 1,5 million de consommateurs français ont dépensé en moyenne 8,75 euros par mois pour ce type de jeux. La quasi totalité de cette manne (90%) est dépensée directement en ligne. Cela dit, 2,7 millions de français jouent aussi à ce type de jeux sans dépenser un centime.

Car, sur la centaine de MMO disponibles sur le marché, seuls quelques-uns requièrent un paiement d'avance (par le biais de la vente du jeu à installer sur le PC). Aussi, entre l'achat de boîtes et les téléchargements en ligne, les français ont dépensé 10 millions d'euros. En revanche, 70 millions d'euros ont été investis dans des abonnement mensuels ou annuels. Les autres jeux parviennent à amasser quelques subsides grâce à la vente d'objets virtuels dans le jeu. Cela se fait par le biais de micro-transactions ou de monnaie virtuelle permettant de cumuler 80 millions d'euros de revenus.

Dans le secteur des MMO, World of Warcraft est clairement le numéro 1. 1,4 million de joueurs français déclarent y avoir déjà joué. Viennent ensuite Dofus, Final Fantasy, Star Wars et City of Heroes/Vilains. Ce qui est certain, c'est que le marché est loin d'être saturé et qu'il poursuit sa progression...  

Publié le 9 mars 2010