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Les femmes s’ennuient alors elles jouent !
Selon les données du Global Web Index (www.globalwebindex.net), une étude menée en partenariat par Lightspeed Research et Trendstream a identifié les joueurs des réseaux sociaux. D'un côté, le stéréotype du 'geek, obsédé par son PC et par les jeux informatiques se maintient, de l’autre les jeux sociaux séduisent particulièrement les femmes. Un quart des internautes français jouent aux jeux sociaux. Une majorité de Français, 58 % affirment que jouer en ligne est une des raisons principales pour laquelle ils utilisent Internet. Les jeux en ligne concurrencent directement les jeux sur PC et sur consoles puisque 31 % des internautes interrogés jouent régulièrement aux jeux en ligne et 23 % sont férus de jeux sociaux. Les jeux sur PC séduisent quant à eux 30 % des Français interrogés et les jeux sur consoles divertissent 27 % d'internautes. La France se place au deuxième rang des pays européens les plus accros aux jeux sociaux, juste derrière le Royaume-Uni qui compte 24 % de joueurs. L'Espagne et l'Italie suivent la tendance avec 23 % d'adeptes, puis viennent beaucoup plus loin derrière les Pays-Bas (13 %) et l'Allemagne (10 %). Les femmes se révèlent des joueuses invétérées. Le Global Web Index révèle que plus de la moitié des internautes actifs sur les réseaux sociaux, 56 %, jouent aux jeux sociaux. Participer aux jeux sociaux représente ainsi la troisième activité la plus populaire sur les sites communautaires, après le fait d'envoyer des e-mails à ses amis (70 %) et de télécharger et partager des photos (60 %). Participer aux jeux sociaux est plus populaire que regarder une vidéo (50 %), rejoindre un groupe (47 %), rechercher des contacts (31 %) ou encore envoyer des cadeaux virtuels (18 %). Chez les femmes, jouer constitue même la seconde activité la plus prisée sur les sites communautaires. Les femmes jouent plus que les hommes puisque 60 % des femmes participent à ces jeux contre 52 % d'hommes. Tom Smith, Directeur de Trendstream en charge de cette étude, commente : « Les femmes sont particulièrement attirées par ces jeux courts et ludiques qui ont une forte dimension sociale tels que Farmville, Mafia Wars ou Pet Society. Les femmes passent plus de temps sur les réseaux sociaux, c’est un facteur important. Les jeux sociaux sont gratuits, accessibles et ils ne prennent pas trop de temps. De plus, ils sont distribués sur les réseaux sociaux, ce qui est un facteur déterminant. » L’étude révèle d’autres faits intéressants sur les utilisateurs des réseaux sociaux accros aux jeux sociaux : • Près de deux tiers (64%) des internautes les plus actifs en ligne, ceux qui passent plus de 4 heures sur Internet par jour, sont des joueurs, • Les professions traditionnellement plus féminines affichent également les plus fortes proportions de joueurs, • Plus de 2/3 (67%) des utilisateurs issus du secteur de l'enseignement et plus de 3/4 (77%) des utilisateurs travaillant dans le secteur de la santé jouent, • En revanche, seuls 17% des Français usagers des réseaux sociaux et qui travaillant dans le secteur de l’informatique et des nouvelles technologies jouent, • Les postes sans ou avec peu de responsabilités sont surreprésentés : 59 % des utilisateurs occupant ce type de postes participent aux jeux sociaux alors que seuls 25 % des décideurs d’entreprises expérimentés sont accros à ces jeux, • Les utilisateurs vivant en concubinage jouent plus que les personnes habitant seules (58 % vs 49 %). Tom Smith conclut : « L'évolution du marché des jeux vidéo vers des concepts de jeux simples, conviviaux, gratuits et communautaires modifie la façon dont les jeux sont créés et distribués. Le secteur des jeux vidéo est désormais bien plus ouvert à tous ceux qui souhaitent créer des jeux. Les jeux sociaux représentent ainsi une opportunité énorme pour les marques. Elles peuvent utiliser ces vecteurs pour capter de nouvelles cibles et renforcer le dialogue avec les internautes d'une façon plus efficace et rentable qu'avec la publicité. » |
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Publié le 19 mars 2010
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Selon les données du Global Web Index (www.globalwebindex.net), une étude menée en partenariat par Lightspeed Research et Trendstream a identifié les joueurs des réseaux sociaux.
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