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Quel avenir pour les Serious Games ?
Le secteur du Serious Game devrait connaître une croissance de 47% au cours des cinq années à venir et ses revenus devraient être multipliés par 7 par rapport à aujourd'hui. Ils devraient ainsi atteindre à ce moment-là près de 1,5 milliard d'euros avec une accélération de l'intérêt pour les Serious Game dans les entreprises dès 2013. Plusieurs secteurs sont notamment visés : la santé, l'enseignement/formation, l'information/communucation et la Défense/Sécurité civile.Pour les toucher, les Serious Game devront cependant coloniser d'autres supports que l'ordinateur. Téléviseurs connectés, tablettes tactile, consoles portables, consoles de salon, etc. L'IDATE précise d'ailleurs dans son étude que le téléphone mobile est certainement l'appareil qui offre l'alternative la plus intéressante au PC. Il s'agit apparemment de "la plateforme de prédilection de développement de serious game dans les pays émergents, où la population se dote plus aisément d'un téléphone que d'un ordinateur". L'IDATE souligne également le fait que le « logiciel domine encore largement le service qui y est associé ». La plupart du temps, l'utilisateur se retrouve donc seul face à son jeu. Or l'une des vocations du Serious Game est de compléter les modes d'information, de communication et de formation existants, et de leur faire bénéficier d'une interactivité permettant d'immerger l'utilisateur dans un environnement où il est plus réceptif aux messages transmis. Sans oublier la dimension « social » des Serious Game, jusqu'à présent peu ou pas exploitée... |
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Publié le 13 juillet 2010
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