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ILM utilise les GPU Quadro de Nvidia pour la réalisation de certains effets spéciaux au cinéma
Pour certains effets spéciaux du film Le Dernier Maître de l'Air, une production Paramount à venir en salles cet été, ILM s'est appuyé sur un nouvel outil développé en interne et baptisé PLUME. Celui-ci combine un système de simulation des fluides et un procédé de rendu à base de GPU faisant appel à la technologie CUDA de Nvidia. ILM est ainsi parvenu à orchestrer des accélérations supersoniques en faisant tourner les rendus de simulation sur une batterie de 12 machines à GPU Quadro FX-5800. Les boules de feu géantes, les tourbillons de nuages et les tempêtes de sable de certaines scènes du film ont ainsi pu être simulées 10 à 15 fois plus rapidement qu'avec des simulations sur CPU.

Indépendemment du succès du film en salles cet été, ILM prévoit d'intégrer d'autres outils sur architecture CUDA au sein de ses futurs projets et continue à explorer de nouvelles façons de mettre en oeuvre le rendu accéléré par GPU dans le traitement des effets visuels.

« Comme toujours avec les effets visuels de pointe, l’itération a été essentielle, a commenté Olivier Maury, ingénieur de recherche et développement chez ILM. En travaillant dans un environnement à base de GPU NVIDIA, nous avons pu avoir jusqu’à huit itérations quotidiennes de simulations complexes impliquant le feu, la poussière et l’air. Cela représente des gains de vitesse d’un facteur 10 à 15 par comparaison avec des simulations sur CPU. En accédant à CUDA et aux GPU de NVIDIA, nous avons pu changer entièrement notre façon d’aborder les défis posés par les effets visuels complexes. »
Publié le 19 juillet 2010