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Jeux vidéo : la reprise est attendue l'an prochain
Après une période de forte croissance entre 2005 et 2008, le marché du jeu vidéo a entamé une période de repli qui devrait se poursuivre cette année. A l’occasion de la 6ème édition de l’IDEF (Interactive & Digital Entertainment Festival), qui vient de se tenir à Cannes, le S.E.L.L. (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) a présenté le bilan chiffré du marché du jeu vidéo. Voici ce qu'il faut en retenir.La baisse des ventes sur le marché du jeu vidéo se poursuivra modérément en 2011 au niveau des produits physiques. Et l'année 2012 devrait être l'année de la reprise. Le SELL table sur une croissance de 13% du chiffre d'affaires du secteur avec un CA de 42 milliards de dollars *. Il compte pour cela sur l'engouement suscité par les nouvelles consoles portables (3DS, PS Vita) et de salon (PS4, Wii U) et la dynamique générée par le système Kinect, la Wii Remote ou encore la PS Move. En France, aujourd'hui, 47% des foyers sont équipés d'une plateforme de jeu vidéo. Si le marché du jeu vidéo physique poursuit sa progression, les ventes de jeux dématérialisés, elles, explosent littéralement. Elles représenteront 31% des ventes (soit 18 milliards de dollars) cette année. Et l'arrivée de nouveaux acteurs et de nouvelles formes de jeu contribueront à élargir et à dynamiser le marché dans les années à venir. Le marché français du jeu vidéo est le deuxième marché européen avec un CA d'environ 3 milliards d'euros. Les jeux représentent 59% du chiffre d'affaires (1,2 milliards d'euros) contre 872 millions pour les consoles et 285 millions pour les accessoires. Des chiffres qui ne tiennent toutefois pas compte du marché PC et des jeux dématérialisés. * A fin 2011, on estime à 37Md US$ le poids du jeu vidéo dans le monde, soit une progression de 51% depuis 2005. (Source IDG - Marché des ventes sur supports physiques, USA, Europe de l’Ouest, Japon). Au global (ventes physiques et dématérialisées) IDG estime à 60Md US$ la valeur du marché mondial en 2011 (+5% d’augmentation) et à 69Md US$ pour 2012 (+16% d’augmentation). |
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Publié le 12 juillet 2011
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Après une période de forte croissance entre 2005 et 2008, le marché du jeu vidéo a entamé une période de repli qui devrait se poursuivre cette année. A l’occasion de la 6ème édition de l’IDEF (Interactive & Digital Entertainment Festival), qui vient de se tenir à Cannes, le S.E.L.L. (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) a présenté le bilan chiffré du marché du jeu vidéo. Voici ce qu'il faut en retenir.
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