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James Rebours, Directeur Général de Sega France, prend la présidence du SELL
James Rebours, Directeur Général de Sega France et Allemagne, a été élu Président du SELL pour un mandat de deux ans. Le Conseil d'Administration du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs a été élargi récemment. Trois nouveaux membres rejoignent l’équipe déjà en place : David Neichel (Activision-Blizzard), Hervé Hoerdt (Namco Bandai Partners) et Benoit Boutte (THQ). James Rebours sera chargé d’orchestrer l’action du SELL avec pour objectif de renforcer les relations avec les pouvoirs publics et leur perception sur le potentiel de ce marché, de consolider la représentation de la profession auprès des partenaires, des consommateurs et des médias, notamment à travers l’organisation de salons (IDEF, Paris Games Week), de contribuer à l’attractivité du marché avec le développement d’outils métiers (information marché, Ressources Humaines, juridique…) utiles aux membres du secteur, et de mener une réflexion collective sur les grands enjeux économiques de la société numérique avec d’autres acteurs du marché.Composition du Conseil d'Administration 2011 du SELL : David Neichel – Activision-Blizzard Antoine Seux – Capcom Jerome Le Grand – Disney Interactive Pascal Brochier – Electronic Arts Jean Pierre Bourdon – Focus Interactive Jean Claude Ghinozzi – Microsoft Hervé Hoerdt – Namco Bandai Partners Stephan Bole – Nintendo James Rebours - SEGA Patrick Melchior – Square Enix Benoit Boutte – THQ John Parkes – Ubisoft |
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Publié le 20 septembre 2011
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James Rebours, Directeur Général de Sega France et Allemagne, a été élu Président du SELL pour un mandat de deux ans. Le Conseil d'Administration du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs a été élargi récemment. Trois nouveaux membres rejoignent l’équipe déjà en place : David Neichel (Activision-Blizzard), Hervé Hoerdt (Namco Bandai Partners) et Benoit Boutte (THQ). James Rebours sera chargé d’orchestrer l’action du SELL avec pour objectif de renforcer les relations avec les pouvoirs publics et leur perception sur le potentiel de ce marché, de consolider la représentation de la profession auprès des partenaires, des consommateurs et des médias, notamment à travers l’organisation de salons (IDEF, Paris Games Week), de contribuer à l’attractivité du marché avec le développement d’outils métiers (information marché, Ressources Humaines, juridique…) utiles aux membres du secteur, et de mener une réflexion collective sur les grands enjeux économiques de la société numérique avec d’autres acteurs du marché.
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