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DigiWorld Game Summit - 16 & 17 Novembre 2011
La 10ème édition du DigiWorld Game Summit de l’IDATE prend de l’ampleur cette année par son association avec le Montpellier In Game, événement grand public organisé par Montpellier Agglomération.Pour plus d’informations : www.digiworldsummit.com www.idate.org Les thèmes qui seront traités lors du DigiWorld Game Summit mettront l’accent sur le caractère de plus en plus dématérialisé de l’industrie mais également sur les interrelations que le jeu vidéo entretien avec son environnement technologique et artistique. · Premiers enseignements des solutions de « cloud gaming », · Les expériences de jeu sur les prochaines consoles de salon, · Le succès du social gaming, · L’entrée du jeu vidéo dans l’ère du jeu ubiquitaire, · La convergence continue entre le jeu et le cinéma. Speakers confirmés lors du séminaire : ANCEL Michel, Creative Director, Ubisoft BLOTTIERE Jean-Michel, CEO, NX Publishing BUTTON-BROWN Nick, Director of Business Development, Crytek CHADWICK Davy, WW Development Director, EA Mobile CHAHI Eric, Game Designer, Ubisoft CODORNIOU Julien, Head of Partnerships, Facebook DONDAINE Vincent, CEO, Bulkypix GAUME Nicolas, CEO, Mimesis Republic MING Haoxia, Secretary General, Shangai Multimedia Industry Association MECHNER Jordan, Game Designer, Ubisoft MITCHELL Greg, Cinematic Director, EpicGames, Inc MULTERER Boyd, Director of Development for the Xbox Platform, Microsoft OLIN Joseph, President Emeritus, Academy of Interactive, Arts and Sciences REISBERGER Philip, Head of Games, Bigpoint SAVAGE Frank, Chief Technology Officer, Blade Games World TAYLOR Chris, CEO, Gas Powered Games ULRICH Philippe, Founder, MXP4 VERGONJEANNE Vincent, CEO, Kobojo VIENNOT Eric, Co-Founder, Lexis Numérique. Sept tendances industrielles clés pour 2011 : - Presque 40% des revenus du jeu vidéo proviennent de la dématérialisation de la distribution et des revenus liés à des pratiques en ligne (item selling…). - 2012-2015 : vers une nouvelle génération de consoles de salon. La Wii U est attendue l'année prochaine. Nul doute que les concurrents de Nintendo pourraient repenser leur agenda de commercialisation de leur console nextgen. - La convergence entre smartphones et consoles portables sera effective fin 2011 avec la commercialisation de la Playstation Vita (PS Vita), qui sera proposée aux joueurs en version connexion sans fil ou connexion 3G. - Tablettes : une phase de décollage attendue en 2011-2012. La tablette est un nouveau terminal qui crée de nouveaux usages dans le foyer numérique. Il est idéal comme interface de jeux vidéo et c'est d'ailleurs le type d'application le plus populaire sur ce terminal. - Facebook, dernière plateforme de jeux en date ! Le réseau social a poursuivi l'œuvre du casual gaming, c’est-à-dire élargir la base des joueurs et convertir le grand public au jeu. Le pari semble gagné, même si le recul manque sur le rythme d'exploitation des jeux sur ce segment. - L'ère des jeux ubiquitaires : on accède de plus en plus à un même jeu de façon asynchrone via plusieurs plateformes interopérables. Il y a in fine un compte de joueur unique dont l'administration est centralisée alors que les parties sont réparties sur Facebook, un smartphone, le site Internet du développeur, la TV connectée… - L’émergence du jeu sur la TV connectée : Onlive et Playcast Media sont les sociétés les plus connues à investir dans le jeu sur TV connectée. Ce segment naissant intéresse pourtant un grand nombre d'acteurs du Web, de la télévision, du jeu vidéo, des FAI, des fabricants d'électronique grand public, de smartphones, de STB, des opérateurs de télécommunications… |
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Publié le 13 octobre 2011
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