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Le Paris Games Week ouvre ses portes
Le joueur de jeu vidéo en France a grandi, il a en moyenne 33 ans et 1 joueur sur 2 est une joueuse ! Le marché français du jeu vidéo est en pleine croissance. Ainsi, en 5 ans, le nombre de joueurs français est passé selon l'institut GfK de 17 à 28 millions de personnes. Plus de 52 millions de produits (consoles et jeux) ont été vendus en 2010 et les femmes en sont de plus en plus friandes. Le Paris Games Week qui ouvre ses portes ce vendredi 21 octobre est ainsi le reflet d’une industrie en perpétuelle croissance et de tendances sociétales de fond.
« Fort d’une première édition couronnée de succès, le SELL* organise du 21 au 25 octobre la deuxième édition du Paris Games Week. La France, 1er marché de l’Europe continentale, avec 28 millions de clients réguliers, a désormais son propre événement, explique Jean-Claude Larue, Commissaire Général du Paris Games Week. Un reflet de l’industrie ! Cette année, nous mettons tout en oeuvre pour faire de ce salon un grand show familial, et nous espérons attirer plus de 150 000 visiteurs notamment grâce à notre « espace animation famille » de plus de 200m2 et les animations proposées par l’ ESWC (Electronic Sports World Cup - La Coupe du Monde des Jeux Vidéo) et le FISE (Festival International des Sports Extrêmes). Le Paris Games Week se doit d’être à l’image de notre industrie : le jeu vidéo partout, pour tous, pour toute la famille. »
La France n'est pas la seule à bénéficier de l'engouement croissant pour le jeu vidéo. Le marché mondial du jeu vidéo continue de progresser à un rythme soutenu, grâce notamment au jeu en ligne et sur téléphone mobile. Globalement, il devrait passer de 38 milliards d’ Euros en 2010 à 52.3 milliards d’Euros en 2014. On observe une légère baisse dans la progression des ventes de consoles en 2010. Celle-ci est principalement due au fait que les foyers sont désormais équipés (près de 47% d'entre eux disposeraient de consoles de jeux, selon REM). Une tendance qui devrait largement s'inverser avec l’apparition prochaine d’une nouvelle génération de plateformes de jeu.
Le jeu vidéo est l’une des industries les plus dynamiques, avec un marché qui dépasse celui du cinéma en 2006, de la musique en 2007 et ceux de la téléphonie mobile et de la photo numérique en 2008 ! Selon le cabinet d’étude GfK les perspectives de chiffre d’affaires de l’industrie en France devraient se situer autour de 3,8 milliards d’Euros en 2014.
Quelles sont les nouvelles tendances ?
De nouvelles manières de jouer, une évolution des usages... Les technologies du jeu vidéo sont en constante évolution et ont transformé rapidement les usages ces dernières années. On assiste à une utilisation de plus en plus nomade des jeux vidéo grâce à des consoles portables toujours plus performantes ainsi qu’une augmentation radicale de l’offre sur téléphone mobile. De nouvelles interactions homme/machine sont désormais possibles en plus des traditionnelles manettes: interfaces tactiles, instruments de musique ou capteurs de mouvement permettent désormais une nouvelle approche du jeu vidéo.
L’enfant a une place prépondérante dans le « jeu en famille ». Il est plus à l’aise que sa maman ou son grand-père et c’est lui qui apprend à son ainé à se servir du jeu. Au-delà donc du divertissement, l’enfant se sent valorisé et prend plaisir à inverser les rôles.
Les jeux vidéo sont désormais considérés comme de véritables jeux de société d’un nouveau genre dans les foyers. Jouer en famille, avec ses amis est aujourd’hui possible grâce aux nouvelles plateformes de jeux telles que la, Kinect, Move, Wii …etc. Ce loisir interactif permet à plusieurs générations d’interagir autour d’un objectif commun : s’amuser et se divertir. On note alors l’apparition de jeux fédérateurs comme les jeux de danse, de quizz ou des mini-jeux sur des grandes licences connues et reconnues.
Les frontières entre le cinéma et le jeu vidéo sont devenues poreuses depuis plusieurs années. On ne sait plus réellement qui s’inspire de quoi. Lorsque l’on regarde les processus de conception de ces deux divertissements, ils sont assez similaires (scénario, mise en scène, …) et il est cohérent de les retrouver aujourd’hui main dans la main. On compte près de 500 films adaptés en jeux vidéo depuis 30 ans, soit environ 3 500 jeux. Citons Jurassic Park, Star Wars, James Bond, Shrek, Cars… Cette année l’une des sorties conjointes cinema/jeux video n’est autre que Les aventures de Tintin : le secret de la licorne. Le jeu par l’éditeur français Ubisoft sort le 20 octobre 2011 tandis que le très attendu film éponyme réalisé par le grand Steven Spielberg sortira le 26 octobre dans les salles. D’autres jeux permettent encore de retrouver ses personnages de films préférés et d’interagir avec eux comme Disney Universe.
La résolution de problèmes, prépondérante dans les jeux vidéo, est elle-même un levier de connaissance faisant appel à des facultés mathématiques ou encore de lecture. L’enfant résout ces énigmes seuls et se sent valorisé. De plus, sa proximité d’avec la technologie sera un véritable atout dans sa vie. Le tout est de bien choisir le jeu vidéo pour son enfant. Des outils comme les normes PEGI existent aujourd’hui pour cela.
Les jeux en ligne attirent de plus en plus de joueurs passionnés, qui créent de véritables communautés sur les réseaux sociaux. Le jeu vidéo online massivement multi-joueur représente encore une autre expérience de jeu, recherchée par les joueurs aguerris. Cette tendance sera illustrée sur le salon avec des jeux tels que Star Wars : The old Republic par Electronic Arts, Guild Wars 2 et Wildstar par NC Soft, Microsoft mais aussi par Club Penguin, communauté virtuelle à partir de 6 ans créée par Disney.
La 3D, la reconnaissance vocale et la réalité augmentée s’invitent progressivement dans le jeu vidéo, permettant une immersion toujours plus poussée dans des univers virtuels de plus en plus riches. Cette tendance qui se confirme avec la sortie imminente de la PS VITA et son line-up de 26 jeux (qui sera suivi par 74 autres) représente un nouvel usage du jeu vidéo et permet d’explorer de nouveaux horizons de jeu.
La 3DS avec un line-up de plus en plus riche : Cooking Mama 4, CARS 2, Need For Speed The Run, Mario et Sonic aux Jeux Olympiques, Sonic Générations, Super Mario 3D Land, Kid Icarus, … exploitent ce nouveau gameplay riche en sensations.
Sony se lance également dans la course aux écrans 3D avec notamment son Écran 3D VAIO et permet ainsi aux cinéphiles et joueurs de retrouver leurs films et jeux vidéo en 3D.
On a souvent entendu que le jeu vidéo était l’avenir du jouet. Et si l’avenir n’était pas tant simplement l’alliance du matériel au virtuel ? De nombreuses licences de jeux de société ont été reprises sur consoles et connaissent le même succès que leurs cousins : Pictionnary, Trivial Pursuit, …etc. Des jeux d’une nouvelle génération sont donc en train de voir le jour : Skylanders Spyro’s Adventure par Activision qui permet de voir des personnages bien réels prendre vie sur l’écran, Disney Princesse: Livres enchantés qui replonge les petits dans leurs contes de fée préférés et leur donne vie grâce à la tablette uDraw.
Un Forum des métiers
Game designers, designers 2D/3D, animateurs, programmeurs, community managers… le jeu vidéo fait intervenir une multitude de métiers ! Le Forum des Métiers du Jeu Vidéo est l'occasion de découvrir les débouchés offerts par cette filière dynamique et de s'informer sur les formations adaptées pour y parvenir. Les principales structures de formation (écoles ou universités) accueilleront donc les visiteurs dans un espace dédié du 21 au 25 octobre 2011 au sein du Paris Games Week.
Renseignements pratiques :
PLEIN TARIF semaine : vendredi 21, lundi 24, mardi 25 octobre 2011 : 10€
PLEIN TARIF weekend : samedi 22 ou dimanche 23 : 12€
TARIF REDUIT (étudiant – jeunes ) : 7€ (un justificatif vous sera demandé à l'entrée).
Pack Tarif DUO : 1 adulte + 1 jeune (7 à 18 ans) : 15€ (un justificatif vous sera demandé à l'entrée).
Pack Tarif Paris Games Week + Kidexpo : 18€ (ce pack donne droit à 2 billets, l'un pour Kidexpo et l'autre pour Paris Games Week)
GRATUIT pour les enfants de moins de 7 ans.
1 billet est valable pour une journée et pour une personne (sauf Pack Tarif duo et Pack Tarif Paris games Week + Kidexpo).
* A propos du S.E.L.L. : Le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs représente au plan national les éditeurs de jeux vidéo et de logiciels de loisirs, c’est-à-dire les logiciels grand public qui ne sont pas destinés au travail de bureau dans les entreprises. Il compte trente-et-un membres à ce jour qui “pèsent” selon le panel GFK plus de 95% du chiffre d’affaires du secteur.
Le S.E.L.L. promeut et défend les intérêts collectifs des éditeurs de programmes interactifs dans les différents domaines où ils sont engagés et sous les différents aspects professionnels, économiques ou juridiques qui les concernent et contribue ainsi à la structuration du marché et à sa reconnaissance par tous les professionnels, les pouvoirs publics et le consommateur. Le S.E.L.L. représente ainsi la volonté d’engagement et de responsabilité de l’industrie des Loisirs Numériques.»
A propos du Paris Games Week
Le Paris Games Week et le 1er salon Grand Public qui réunit tous les acteurs de l’industrie du jeu vidéo en France. La seconde édition se déroulera du 21 au 25 octobre 2011 à Paris Expo - Porte de Versailles. Cette année, le salon occupera 60% d’espace supplémentaire soit 22 000 m2 du Hall 3. Plus d’une soixantaine d’exposants du secteur du jeu vidéo, des éditeurs, des développeurs, des constructeurs seront présents. La 1ère édition avait réuni plus de 120 000 visiteurs en octobre 2010, et a reçu les prix du « salon de l’année 2010 » et le « grand prix de la création Viparis », un record pour un premier salon.
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