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Digiworld Game Summit (DWGS)
Les prochaines générations de plates-formes de jeu : Un nouveau pas vers le cloud et l’ubiquité – 17 Novembre 2011.Remarques d’ouverture : Nicolas GAUME, President, SNJV & Co-Founder & CEO, Mimesis Republic Le point de vue de l’IDATE : Laurent MICHAUD, Head of Consumer Electronics & Digital Entertainment Practice, IDATE Le « cloud gaming », le future du jeu vidéo sur la TV connectée ? •Le cloud gaming/ les jeux à la demande/le cloud gaming sur la TV connectée •La publicité basée sur les modèles économiques ? •Est-ce que les jeux deviendront des applications sur la TV ? Chair: Joseph OLIN, President Emeritus, Academy of Interactive Arts and Sciences Frank SAVAGE, Chief Technology Officer, Blade Games World Ivan LEBEAU, Manager France, Playcast Media Onlive Otoy Le marché du Jeu Vidéo en Chine : Haoxia MING, Secretary General, Shanghai Multimedia Industry Association Les réseaux sociaux sont-ils les prochaines plates-formes de jeux ? •La clé du succès de Zynga, les modèles économiques des réseaux sociaux, la stratégie de Facebook •Et à propos des stratégies basées sur plusieurs plateformes web (navigateur + Facebook) ? •Facebook sera-t-elle la prochaine plateforme de jeux ? Chair: Joseph OLIN, President Emeritus, Academy of Interactive Arts and Sciences Julien CODORNIOU, Head of Partnerships, Facebook Haoxia MING, Secretary General, Shanghai Multimedia Industry Association Philippe REISBERGER, Chief Game Officer, Bigpoint Vincent VERGONJEANNE, VP Products & Strategy, Kobojo Le future du jeu HD : Benoit LAMBERT, Managing Director, Ubisoft Montpellier Quelles attentes des prochaines expériences de jeux ? •Les prochaines expériences de jeux, quel sera le prochain accessoire à succès… •Les prochaines innovations technologiques disruptives? •Quels impacts sur le design des jeux? Chair: Laurent MICHAUD, Head of Consumer Electronics & Digital Entertainment Practice, IDATE Colas OVERKOTT, CEO, Visiware Eric VIENNOT, Co-Founder, Lexis Numérique John MAMAIS, Head of Production, CDProjekt Red Mathieu CASTELLI, CEO, C4M Prod Industries culturelles : la convergence continue. •Storytelling entre le jeu vidéo et le cinéma: l’état de l’Art •Convergence technologique des outils de développement : quels impacts sur le design des jeux ? •Les impacts des devices connectés sur la création des jeux ? Chair: Jean-Michel BLOTTIERE, CEO, NXP Greg MITCHELL, Cinematic Director, Epic Games, Inc. Chris TAYLOR, CEO, Gas Powered Games Rick STRINGFELLOW, Executive Art Director, EA Sport Keynote speech: Nick BUTTON-BROWN, Director of Business Development, Crytek L’ère des jeux ubiquitaires •L’ère des accès de jeux multiples •1 jeux, 1 compte, plusieurs plates-formes, plusieurs expériences de jeu (tablettes tactiles, smartphones, réseaux sociaux, ordinateurs, Télévisions…) •Les impacts du phénomène des jeux cross plates-formes sur le design des jeux Chair: Jean-Michel BLOTTIERE, CEO, NXP Boyld MULTERER, Director of the Development for the Xbox Platform, Microsoft Vincent DONDAINE, CEO, Bulkypix Davy CHADWICK, Worldwide Development Director, EA Mobile Misha LYALIN, Chairman & CEO, Zepto. Lab |
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Publié le 26 octobre 2011
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