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De nouvelles perspectives pour Bigben
Bigben Interactive vient d'annoncer ses résultats semestriels consolidés au 30 septembre 2011. A l'issue de son 1er semestre, le groupe a réalisé un résultat net part du groupe de 0,5 M€ contre 1,9 M€ au 1er semestre 2010/11, soit une baisse de 73 %. Le résultat opérationnel de 0,7 M€ (contre 2,5 M€) reflète la décroissance des activités de conception liées au jeu vidéo dans tous les territoires, en France mais aussi au Benelux et en Allemagne, ainsi qu'à l'export. Les ventes export de l'ensemble des produits propres en jeu vidéo et téléphonie représentent 19% des activités de conception.Le résultat opérationnel de 0,7 M€ intègre un ajustement de - 0,5 M€ pour la mise à juste valeur du stock de ModeLabs présent à l'ouverture (01 septembre 2011) et vendus au courant du mois de septembre 2011. Le résultat financier intègre quant à lui un effet de change euro/dollar positif de 0,4 M€ qui vient compenser un coût d'endettement porté à 0,3 M€, principalement du fait de la dette bancaire levée pour l'acquisition de ModeLabs Group. Le chiffre d'affaires sur le premier semestre s'élève à 59,2 M€, contre 37,3 M€ un an plus tôt. Soit une augmentation de 59 %. Compte tenu de la forte saisonnalité des ventes avec un pic en fin d'année civile, explique le groupe, l'essentiel du résultat se réalisera au 2ème semestre après un 1er semestre atone. Malgré le marasme du jeu vidéo sur consoles, le résultat opérationnel est néanmoins positif au 1er semestre. En France, les entités du groupe enregistrent une marge opérationnelle de + 2,1 M€ (contre 2,2 M€ sur le 1er semestre 2010/11) avant l'ajustement de - 0,5 M€ pour la mise à juste valeur du stock de ModeLabs. La contribution au résultat consolidé part du groupe est de + 1,1 M€ (contre 1,4 M€), alors même que le chiffre d'affaires a progressé significativement sous l'effet de l'intégration des activités de ModeLabs à partir de début septembre 2011. Ces résultats reflètent ainsi la progression de la Distribution alors que les produits issus de l'activité Conception marquent une pause liée au jeu vidéo. Au Benelux, la filiale, portée par la Distribution Exclusive, enregistre un résultat opérationnel de 0,2 M€ et une contribution positive au résultat consolidé de 0,1 M€ (contre une perte opérationnelle -0,3 M€ et une perte nette de 0,2 M€ sur le 1er semestre 2010/11). En Allemagne, la réduction des ventes (-55%) liée à un environnement concurrentiel difficile fait enregistrer à la filiale une perte opérationnelle de 1,4 M€ (contre - 0,24 M€ en 2010/11) et une contribution au résultat consolidé de -1,0 M€, à rapporter à un résultat opérationnel de -0,2 M€ et un résultat net nul sur le 1er semestre 2010/11. De nouvelles perspectives suite à l'acquisition de ModeLabs Bigben Interactive connaît une activité soutenue au 3ème trimestre, avec un niveau global de commandes et de livraisons en cours pour la saison de Noël 2011 et des « sorties-caisse » des produits achetés par les consommateurs finaux à des niveaux équivalents à ceux enregistrés à la même période de l'exercice précédent. Le 4ème trimestre de l'exercice devrait bénéficier de la mise en place de la nouvelle gamme d'accessoires pour la console PS Vita de Sony dont la sortie est prévue courant février 2012 et de la sortie de plusieurs titres prometteurs en jeu vidéo. Par ailleurs, ModeLabs anticipe une poursuite de sa dynamique de croissance, portée par une offre élargie d'accessoires de mobiles sur un marché structurellement porteur avec la prépondérance des smartphones. Nonobstant la situation mitigée du 1er semestre de l'exercice 2011-12 et l'importance des enjeux commerciaux et logistiques liés à la concentration extrême de l'activité sur les semaines en cours, les commandes en portefeuille et les sorties de nouveaux produits en jeu vidéo et en téléphonie offrent de bonnes perspectives. Elles devraient permettre au Groupe Bigben Interactive, pris dans son nouveau périmètre intégrant ModeLabs sur 7 mois, de réaliser un chiffre d'affaires annuel supérieur à 260 M€ et un résultat opérationnel d'au moins 17 M€, sur la base de ventes de Noël 2011 marquant une reprise du secteur du jeu vidéo comme le laissent présager la tendance de ces dernières semaines. |
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Publié le 21 novembre 2011
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