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Game Life poursuit son offensive en 2008
20081030_10Alors que le second jeu Horse Life s'apprête à sortir, Game Life, l'éditeur et producteur indépendant de jeux vidéo fait un point sur des débuts prometteurs. Emmanuel Drouin, Directeur Général de Game Life, revient sur le succès de Horse Life mais aussi sur les jeux à venir. En un an, la société s'est bien développée et elle ne semble pas vouloir s'arrêter en si bon chemin !

 

 

 

Horse Life a été lancé en 2007, depuis comment a évolué la société ?

 

Nous avons lancé le jeu Horse Life en octobre 2007 en Europe et le 6 novembre aux USA. A l'époque, nous étions deux, ce titre était notre seul titre et nous avons réalisé un chiffre d'affaires sur l'année de 1,4 million d'euros. Il faut dire que le jeu a été un véritable succès !

En 2008, notre équipe s'est agrandie, nous sommes maintenant 5 et nous avons réalisé un CA de 5 millions d'euros. Notre catalogue également s'est développé avec 5 nouveaux titres et 8 références.

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Vous sortez prochainement le second jeu de simulation d'équitation, quelles sont vos attentes ?

 

Avec le premier jeu, nous avons vendu 400 000 pièces au niveau mondial. Pour le second jeu, nos objectifs sont clairs. Nous voulons être le n°1 sur le jeu d'équitation. Nous avons prévu une mise en place pour la version sur DS, de 80 000 à 100 000 pièces. Avec notre distributeur, Koch Media, nous avons également prévu une vaste campagne de communication. 1,5 million d'euros (brut) passera dans une campagne d'affichage du 6 novembre à janvier 2009 (en entrée de métro, 4x3 métro et extérieur, Insert, Kiosques et Quais de gare SNCF). Mais, le jeu fera également sa promotion sur le TV, le Web, la presse et au cinéma (UGC). Enfin, Horse Life 2 sera également présenté au Salon du Cheval de Paris, qui aura lieu le 6 décembre, sur un espace dédié de 100m². A cette occasion, nous clôturerons notre concours national qui propose de faire gagner des séjours dans le village équestre de Conches (Normandie) le plus réputé du monde hippique français.

 

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Vous vous définissez comme étant un « producteur de jeux vidéo » à la manière des producteurs de cinéma, pouvez-vous nous expliquer ?

 

En effet, nous avons un positionnement original qui est celui de « société de production ». Comme dans l'industrie cinématographique, notre objectif est de mutualiser la prise de risque sur le développement des contenus. Pour ces développements, nous faisons appel à des studios externes. Nous essayons à chaque fois de sélectionner le meilleur studio selon le projet à développer. Dans la chaîne de production, nous agissons lors du développement, nous avons également une casquette d'éditeur et nous apportons notre soutien en termes de promotion. La distribution est elle confiée à Koch Média.

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D'autre part, nous nous engageons à produire des jeux frais, innovants et neufs. La qualité du développement est à nos yeux essentielle. Le temps passé sur chaque jeu est plus long : 3 à 5 mois de plus en développement que pour d'autres jeux. Pour Horse Life, le développement a duré 12 mois.

 

 

 

 

 

 

20081030_08Quels sont les jeux prévus pour Noël ? Et quelles sont leurs spécificités ?

 

L'actualité jeu de la société reste fidèle à nos axes, à savoir : des jeux « casual » qui s'adressent à tous, qui sont faciles à jouer... mais qui sont également de qualité. Techniquement, nous accordons de l'importance à l'affichage et nous proposons des jeux qui ne se finissent pas trop rapidement... Dans cette idée, nous avons développé plusieurs marques. eXPerience Life repose à la base sur Horse Life (DS). En novembre arrivera Horse Life 2 Aventures autour du monde sur Wii, DS et PC.

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Toujours sous cette marque, nous lançons Baby Life Un bébé unique dans votre console également en novembre et sur DS. Nous avons créé une seconde marque : My hero avec un premier jeu, My Hero Firefighter Périr ou sauver (novembre 2008 sur DS). Ensuite, nous avons prévu de sortir des jeux sous licence, c'est le cas du Manège Enchanté Les Aventures de Pollux qui sera disponible en novembre sur Wii, DS et PC.

 

 

 

Et en 2009 ?

 

20081030_13En 2009, nous avons déjà sous le coude quelques surprises. Dans la gamme eXPerience Life nous sortirons au cours du premier trimestre le jeu DJ Life. C'est le premier jeu de Mix et DJeing. Pour ce titre, nous nous attaquerons au marché nippon ! Il sortira sur DS et a donc nécessité une simplification de l'interface et un gros travail sur le son. En effet, le joueur devra mixer mais aussi créer ses propres compos à partir d'une quarantaine de titres. Le développement a duré 10 mois. My Hero Pompier sera suivi par 4 autres titres très prochainement. Et nous avons prévu deux autres jeux Licence : Paris Hilton's Star Life et Lalinéa. Enfin, nous avons imaginé une nouvelle marque « Easy Life » plutôt axée « Serious Gaming » et qui s'adresse davantage aux trentenaires.

En quelques chiffres pour 2009, nos objectifs sont un CA entre 9 et 10 millions d'€, 17 références et une équipe d'une dizaine de personnes.

 

 

Et à plus long terme, quels sont vos axes de réflexion ?

 

Nous réfléchissons à des projets sur d'autres plates-formes : la Xbox, l'iPhone, par exemple. Nous nous intéressons également au jeu MMO online et puis parmi nos réflexions actuelles figure le jeu sans manette, pour résumer, à la manière de Minority Report !

Publié le 19 novembre 2008
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