L’IDEF s’inscrira dans un contexte favorable
Publié le vendredi 25 juin 2010
Pour la 5e édition du salon pro du jeu vidéo pour l’Europe, le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) a examiné les principales tendances du marché avec l’institut GfK. L’IDEF semble être devenu incontournable en Europe du Sud et au Benelux. « Nous sommes extrêmement heureux que le plus grand salon professionnel européen du jeu vidéo ait lieu ici à Cannes. Le poids économique de L’IDEF est de 7 milliards d’€. Ce sont 13% du chiffre d’affaires mondial de l’industrie qui se négocient ici », explique Jean-Claude Larue, Délégué général du SELL.
L’étude montre que les Européens consomment davantage de jeux vidéo que les Américains et les Asiatiques. En 2009, alors que le revenu correspondant au marché mondial des jeux vidéo était de 55 milliards d’€, la zone EMEA réalisait 39% du chiffre d’affaires, le meilleur score.
Le jeu vidéo a progressé en continu depuis 20 ans. 4 Français sur 5 déclarent jouer aux jeux vidéo en France en 2010. Ce loisir doit sa croissance aux nombreuses innovations technologiques dont il a bénéficié. Le jeu vidéo concentre en effet à présent toutes les dernières technologies : reconnaissance de mouvement, haute définition, tactile et bientôt reconnaissance vocale et 3D. Aux yeux de Georges Fornay, président du SELL, « C’est la capacité de l’industrie à innover et à proposer sans cesse de nouvelles expériences de jeu qui est la raison du succès populaire du jeu vidéo ».
Cette croissance est néanmoins cyclique, faite de pics liés aux changement des générations de machines.
Evolution des ventes de consoles (en milliers d’unités) en France entre 1988 et 2010

Alors que 2007 et 2008 avaient été des années de croissance significative, 2010 constitue une année de maturité pour certaines consoles, ce qui ne change toutefois rien à l’analyse long terme du marché, qui fait apparaître un véritable tunnel de croissance continue depuis 20 ans.
Enfin, le SELL et GfK notent que le marché du jeu vidéo 2010 se dématérialise de plus en plus. 2010 apparaît comme l’année de transformation vers le digital. Certes, les supports physiques représentent encore 80% du chiffre d’affaires, mais les possibilités qu’offre le online facilitent de façon croissante la consommation de contenus dématérialisés. « Dans ce contexte de forte croissance de la consommation digitale, nous estimons que le marché français des loisirs interactifs générera près de 3 milliards d’€ en 2010, un chiffre d’affaires stable par rapport à 2009 mais dont la taille a quintuplé en dix ans », déclare Tristan Bruchet, Chef de groupe chez GfK.
Le cabinet d’étude GfK prévoit que le chiffre d’affaires de l’industrie en France devrait avoisiner 3,8 milliards d’€ en 2014.
Chiffres d’affaires (en millions d’€) du marché des loisirs interactifs pour les pays représentés à L’IDEF de 2000 à 2010
Graphique 2

La 5ème édition de l’IDEF ouvrira ses portes à Cannes du 28 juin au 1er juillet 2010.