Les français ont dépensé 115 millions d'euros pour jouer sur leur téléphone l'an dernier

Publié le mercredi 20 janvier 2010

20100120_32Les français sont des fans de jeux vidéo. Et pas uniquement sur consoles. Sur téléphones portables aussi. L'an dernier, ils ont été près de 3,7 millions à pianoter frénétiquement sur leur mobile pour se divertir. Mais seule la moitié d'entre eux a mis la main à la poche pour acheter des jeux vidéo. La facture s'élève d'ailleurs à 115 millions d'euros. Cela dit, sur ces 1,85 million de joueurs sur téléphones mobiles, seuls 40% jouent régulièrement et dépensent en moyenne plus de 5 euros/mois. 60 % des acheteurs sont donc des joueurs occasionnels.

 

Leur profil ? 58% des joueurs sont des hommes et 42% des femmes. Ce sont majoritairement des jeunes de 13 à 19 ans. Ceux-ci constituent, en effet, 52% des joueurs et 66% des acheteurs. L'étude menée par TNS et Gameindustry.com montre surtout que les joueurs français sont des étudiants (54%), des célibataires (67%) et qu'ils sont plus intéressés par la mode, les voyages et les actualités que la moyenne des français.

 

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Côté hardware, c'est évidemment l'iPhone qui s'avère le téléphone mobile le plus utilisé pour les jeux vidéo. C'est aussi celui qui incite le plus à l'achat. « L'iPhone ne possède pas, et de loin, le même nombre d'utilisateurs que les autres marques de téléphone portable, mais il est extrêmement performant dans la monétisation des jeux populaires sur portable » souligne Peter Warman de Gamesindustry.com. « Ceci a clairement participé à l'effet de conversion des joueurs payant chez les opérateurs liés de près à l'iPhone ».

 

Du côté des opérateurs justement, c'est Orange qui arrive en tête avec un taux de conversion de 62% sur ses 1,4 million de joueurs sur portable. Samsung, numéro 1 du secteur en nombre de joueurs, affiche un taux de conversion de 58%. Et dans l'ensemble, 67% des joueurs disposent d'un forfait et 33% utilisent des cartes pré-payées.

 

Le jeu sur portable est devenu une véritable drogue pour 11% des joueurs français, puisqu'ils s'adonnent à cette passion tous les jours et qu'à chaque jeu acheté, ils passent entre 15 et 60 minutes sur leurs téléphones. Quant aux jeux les plus populaires sur cette plateforme somme toute assez limitée, il s'agit des jeux d'entraînement cérébral, les jeux de de stratégie, les jeux de rôle et les jeux d'arcade.

 

Si la tendance est au jeu sur portable en France, le retard est conséquent par rapport aux Etats-Unis. Peter Warman explique que les américains ont dépensé en 2009 environ 1 milliard d'euros pour des jeux vidéos sur téléphone portable. En revanche, la France n'est pas en retard sur ses voisins européens. Les Allemands ont dépensé 140 millions d'euros en 2009. Outre-Rhin, 34 % des 7,3 millions de joueurs sur mobile payent pour les jeux. An Grande Bretagne, il s'est dépensé 170 millions sur ce créneau et 48 % des 8 millions de joueurs concernés payent pour les jeux.




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